Mag

Liczba kostek, potrzebnych PD, atak i RO są identyczne jak w S&W. Obowiązują identyczne zasady dotyczące rzucania czarów(z jednym wyjątkiem zależnym od inteligencji).
Jednak każdy mag:
-Może korzystać z dowolnego niemagicznego ekwipunku.
-Na dowolnym poziomie może tworzyć przedmioty odpowiadające działaniu magicznym zwojom i miksturom. Koszt zwojów to 100gp i tydzień pracy na poziom czaru, a mikstury 200gp i tydzień pracy na poziom czaru.
-Może tworzyć magiczne przedmioty od 9 poziomu. Koszta są do ustalenia przez MG.
-Może zbudować twierdzę na dowolnym poziomie
Dodatkowo posiada tytuł odpowiedni do poziomu
1. Wieszcz
2. Adept
3. Theurg
4. Czarodziej
5. Thaumaturg
6. Mag
7. Arkanista
8. Czarownik
9. Zaklinacz
10. Czarnoksiężnik

Mag

Khurnam Corun Corun